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法外之徒第二季剧情介绍

  今年8月上映的电影《暴走玩家》,将爆炸性的动作冒险游戏《自由城》虚构化,玩家可以在其中烧死或掠夺,体验出外之徒的快感。自由城市的居民决定改变这里的底色。他想做好事,阻止暴力事件的发生,感化坏人,传达和平美好的生活理念。   自由城是一个理想的虚拟世界,它热衷于建立一个爆炸性的游戏。充满暴力、血腥、没有制约的自由。大人可以在其中释放压力,还没有确立完全的价值观,甚至完全不具备分辨虚拟和现实的能力的未成年人,在其中有可能迷失自己。   到现在为止,在“自由城”们带来的高额利益面前,很多游戏公司无视这个,提出了所谓的不让未成年人着迷的措施,不过是表面性的文章,很多时候真的不起作用。   游戏行业的监督管理变得严格,“自由城”需要确立真正严格的“城民”的筛选和管理控制机制,只对未成年人开放。这对游戏公司的经营数据产生了很大的影响,可以预想悲观情绪在业界蔓延。   但是,实际上,对于持有未成年人原罪野蛮发展的国产游戏业界来说,这未必是成年人的机会。   01着地   靴子是最近着地的。   8月30日,国家新闻出版署发布了《防止未成年人沉迷于网络游戏的进一步严格管理的通知》,所有网络游戏企业都可以在周五、周六、周日、法定节假日每天20点到21点为未成年人提供1小时服务其他时间规定了不能向未成年人提供网络游戏服务。   之后,国家新闻出版署追加了“为了不让游戏企业着迷而通报情况的平台”,可以随时通报违反实名认证、违反游戏时间长度、违反未成年人费用等问题。   9月27日,中国政府网发布《中国儿童发展纲要》通知,要求国家统一实施未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审查、时间限制等措施。   各种措施的目的是控制“自由城”对未成年人的影响。   17岁的高中生迪蒂,在近10年的游戏玩家中,已经绕过了规定的技能,不再迷恋成熟的游戏。用母亲的身份证登录的游戏账号是他在“自由城”上行走的保护色。但是,他已经在新闻中感受到压力,前几天爆炸的消息,60岁的老人深夜在《王者的荣光》玩“五杀”,腾讯官方回复:确实是本人。   “这个账户从今年3月开始到现在为止,前后共计被触发了17次,通过了健康系统的面部识别验证,9月1日防止沉迷的新规则生效后也有2次成功的记录”。   如果游戏公司真的努力不让未成年人着迷的话,迪士尼们的简单做法很有可能会落后于时代。   商业公司做出重要决策时,是与利益相关,还是与前景相关,还是与生存相关。防止未成年人游戏中毒的能力给生存的大计带来影响的话,游戏公司们不得不认真对待。   在《王者荣耀》等游戏中有很多未成年玩家,因此最受谴责的腾讯开始了行动。今年8月,腾讯游戏发表声明,提出从“王者光荣”的试行开始,逐步向全线游戏推出“双减、双打”措施,全面禁止未满12岁的小学生进入游戏行业的可能性。   “双减”是指比政策要求更严格的未成年用户实行在线时间限制的时间和充电减少。小学生禁止在游戏内消费。“双打”是指,对未成年人的成人账户使用情况进行一整天的循环,对用户通过油门登录,通过部分第三方平台买卖成人账户的行为造成打击。   网络游戏的措施更系统。   内部设置了“中台”部门,设立了未成年人保护中心,与用户建立政策研究、产品开发不遗余力,设立了未成年人爱、网络环境管理、网络安全教育等工作组,形成了从战略制定到落地的完整连锁。   战略方面,网易将旗下所有在线运营的网络游戏系统升级,限制未成年人用户的游戏时间和费用,规定未满8岁的玩家不能充电。8岁以上不满16岁的用户,一次充电金额不得超过50元。16岁以上未满18岁的用户,一次充电金额不得超过100元。   在技术方面,对于伪装成成人的游戏账户,网络易游戏采用AI技术进行识别介入,采取了限制充电、防止沉迷的措施,现在,该技术已识别出17000人以上。   此外,网络游戏还推出了家长爱的平台,帮助家长了解孩子的游戏情况和消费信息,远程管理孩子的游戏时间和消费。现在,联动管理的未成年人数量超过了2千万人。   有更多的游戏公司在行动。据中国音数协游戏工委统计,截至9月7日,已有64家企业发布公告,迅速应对未成年人的保护活动。   实际上,这不是游戏公司遭遇的最强的监督管理。   2018年3月,为保护未成年人,提高中国游戏内容质量,促进产业健康发展,监督管理部门发布了《游戏申报审查批准重要事项通知》,暂停了游戏版编号的审批。有能力的游戏公司开始转向海外,一部分的公司直接出局了。到了同年末,游戏版号再次发行,业界也完成了优胜劣败的洗牌。   监督管理部门近年来对游戏行业的政策整理表明,向游戏行业发展的“铁拳”并不是毁灭产业,而是用有形的手规范行业,帮助游戏产业健康有序的长期发展。   02层   面对游戏行业的监督管理,游戏企业也自发降低了未成年用户的比例。今年游戏企业的财务报告书中,关于未成年人在自己公司玩游戏的事情,很多都是首次公开,可以调查游戏企业是否降低了未成年人用户的比例。   根据腾讯Q2的财报,16岁以下的玩家占2.6%,12岁以下的玩家占0.3%。网易CEO丁磊在第二季度财报发布后的财报电话会议上表示,在网易游戏中未成年用户消费的流水占不到1%。   腾讯监护人服务平台的李静负责人在接受媒体采访时表示,“每天必须大量处理未成年人的还款诉讼。   实际上,据业界相关人士透露,与欧美和日韩相比,中国游戏公司对未成年人的保护措施更加严格,近年来正在逐步升级。   比如腾讯旗下有名的“吃鸡”“和平精英”。与原版的《绝地求生》相比,《和平精英》在游戏模式下变更了很多。例如,将“大逃亡”的设定变更为演习,将“杀戮”变更为“淘汰”,将“毒圈”变更为“信号圈”。   比起“绝地求生”,在玩“和平精英”的过程中,也有玩家认为战场是真实而不刺激的,但是这样的处理很适合未成年玩家。   在业界内,比起根据未成年人的需求整体改变游戏风格,通过更加精细的运营手段,不让游戏的等级和未成年人着迷,被认为是更长久的道路。   结果,一个人吃咸豆腐脑,一个人吃甜豆腐脑,正确的方法当然是做两杯,而不是做一杯不甜不咸的东西。   现在,游戏等级制度的呼声在业界内越来越多。2020年12月,中国游戏产业年会上,中国音数协第一理事长张毅发表了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准将适龄范围分为6岁、12岁、16岁、18岁四个等级,限制了各级别游戏的暴力、性暗示、血腥、法律、道德等要素。   游戏公司已经在尝试。   今年8月25日,腾讯旗下的恋爱主题游戏“光与夜之恋”宣布未满18岁的用户无法登录。这一措施直接剥夺了未成年人的入场权,在中国的游戏产业中是领先者,所以被网络用户称为“18禁”游戏。   尽量剥离未成年人的相关业务,削弱游戏对未成年玩家的吸引力,限制未成年玩家的投入程度,这是游戏制造商和平台的共识。   从长期来看,这实际上是为了取代更大的发展空间。   03出海   在监督管理的压力下,游戏公司有更大的冲向大海的动力,“不出海就出局”的说法在业界内更加流行。   这是游戏公司必须找到的新成长线。这也符合国家加强对游戏行业监管的初衷:结束劣币驱逐良币的局面,支持游戏行业大踏步、出海输出中国文化。   根据世界顶级市场调查公司NPD的数据,在世界最大的游戏市场美国,2020年用户在游戏中使用的总支出达到569亿美元,比去年同期增加27%,创下历史最高记录。   2020年世界游戏市场总收入达到1593亿美元,这是什么概念?2020年市值在1000~2000亿美元区间的公司只有东京,市值总额为1376亿美元,也就是说世界游戏市场的年总收入超过了京东的市值总额。   中国的游戏在2020年在海外市场获得了84.68亿美元的收入——与1593亿美元的盘子相比,在这其中明显地孕育着巨大的机会。   巨大的市场说明了游戏具有比较强的全球传播性,从近年来风靡国内外的游戏来看,PC端的“英雄联盟”、“绝地求生”、“CSGO”、手机端的“刺激战场”、“炉石传说”都导入了国外。但是,在Twitch平台上,在观众数前10位的游戏中没有国产游戏的身影。   但是,米哈游伞下的“原神”的优异成绩证明了国产游戏出航大海的可能性。根据移动应用分析平台Sensor Tower的数据,“原神”以1亿1600万美元创下今年3月全球人气移动游戏收入TOP2的记录。   数据显示,到2020年,国内自主研发游戏海外市场实际销售收入达到154.5亿美元,比上年同期增长33.25%。2021年上半年,中国的游戏开发者的头部海外游戏市场份额超过了23%,首次跃居世界第一。   以网易游戏为例。2019年,网络贸易的海外游戏收入超过10%,旗下的游戏“荒野行动”和“第5人格”风靡海外,尤其是日本市场。今年9月28日,网易投入1.2亿美元,以英国游戏公司凯普勒的交互投资,中国游戏公司的出海方式越来越多元化。   意味着世界范围内容易传播,打开文化输出窗口的可能性,电影、游戏、音乐等文化产业都是最好的输出国文化。   文化的输出是世界贸易的一部分,在这里,美国的好莱坞电影,日本的动画和游戏,韩国的电视剧和偶像产业等,如果这些内容产品爆炸的话,必定伴随着席卷了的潮流文化,不是一时地出现,而是持续带来多方面的影响。   随着中国经济实力的增强,在世界新秩序下,文化输出机会的窗口全面开放,游戏产业在其中起到了主力军的一个作用。   相关行业支持政策正在逐步实施。   近年来,不仅上海、北京、深圳、杭州、广州等沿海城市,成都、重庆等西部核心城市也大力发展了游戏产业。   上海提议建设世界体育之都。提出了一系列支持政策,组织了China joy、国际顶级电子比赛等活动,提出了吸引世界顶级游戏公司“上海”的好政策,促进了美哈游、莉莉斯、折纸、鹰角等高级游戏公司的诞生。   北京建议不甘落后,建设国际网游之都,发布推动北京游戏行业发展的措施,明确实施“北京原创精品游戏研发项目”,支持入选作品的政策、资金和宣传推广提出了“2025年的生产额将突破1500亿元”的目标。   中国宣传部出版局副局长杨芳在第19届中国国际数字互动娱乐展览会上表示,中国游戏企业应进一步加强国际化意识,立足国际国内两个市场,融入国际国内两个循环,成为世界一流。   今年7月,国家商务部将腾讯、网易、美国哈游、三七互娱等多家游戏公司作为国家文化重点输出企业,将“原神”、“明日方舟”等精品游戏作为文化输出重点推荐项目。   这条路以优秀的国产电影、电视剧为首。像国内的美国电视剧爱好者一样,海外的“中剧”爱好者规模也很大,youtube平台上“2020年一定要看中国电视剧”的推荐视频多达73万条。《甄嬛传》、《狼牙排行榜》、《白夜追凶》等国产电视剧均由奈飞购买。   国产电视剧已经属于全世界,在谷歌发布的2018年世界热搜索排行榜中,《延溪攻略》在电视剧中占据第一位,力压《碳变》、《迷失宇宙》等美剧。   国产电视剧在东南亚市场的影响力更加显著,越南最大的视频网站之一bilutv,国产电视剧长期占据了首页。   纵有“原神”,横有“延禧攻略”,国产文化作品和国产游戏进军世界的不是天方夜谭。他们的人气不是用血腥的暴力来描写,而是依靠中国传统文化和价值观来构建的好故事。   这是目前监督管理部门加强游戏管理的长期目标之一。   在电影《暴走玩家》的结尾,盖儿经过不懈的努力,最终打败了恶势力,重建了自由城,帮助了整个城市的人民过上和平美好的新生活。这是覆盖心中的自由城,既是导演,更是有远见的游戏公司们正在努力到达远方。(光明网记者赵刚参考杨知潮也做出了贡献)   出典:光明网

法外之徒第二季什么时候出拜托了各位谢谢??

第二季2013年早已经出了,只是国内网站没有翻译和相关的下载资源,你可以去官网看看简短的介绍,第三季都出了。国内现在对于好多法剧的开发还是相对薄弱,毕竟是小语种,最近还可以去看看(最后的警察)和(时间的针脚)。附上法外之徒的电视频道官网:

法外之徒第二季评论

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**挥笔李21** 2018-05-22

如何脱身

..
SleepyPinoDD 2019-01-05

搞政變倖存的特務成為促成四人組復職的不可抗力。

..
rESTARSD外星** 2021-11-03

本无绝对的好人坏人,都是利益驱动或情感驱动的社会生物。人物形象的塑造很成功,不足是感情线处理得有点草率,但毕竟是警匪片不是都市情感剧。

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