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心之暗影剧情介绍

  缺乏游戏经验的玩家,在玩了一段时间后,可能会产生这样的疑问:为什么我的硬件组合没有问题大秘境实战的数据有难以突破的瓶颈。   这是因为,在实战中,除了保证安装合格硬件,理解自己精巧的基础输出周期之外,大约还需要注意以下三个方面。   大部分DPS职业在输出资源运营爆炸技能使用时机特殊的情况下处理,需要通过消耗战斗资源来实施高质量的技能,例如破坏术需要消耗“灵魂碎片”进行火雨和混乱箭,元素萨需要消耗“涡流值”进行地震术和大地震冲击。有些职业不仅有战斗资源,例如猫德有“能量”和“连击分数”,邪DK需要关注“符文能量、符文、伤口”,本质与前者没有太大变化。   因此,如果将“影响高质量技能应用次数”的资源统计的话,火法中的“火攻”和射击猎中的“瞄准射击”等冷却时间的技能也可以看作是“战斗资源”的一种。   新手经常遇到的尴尬情况是,在一些关键的战斗开始阶段战斗资源不足,为了重新获得这些资源需要浪费很多时间。当他们充分利用第一波高品质技能资源时,老将可能已经比他们多施了2到3轮的高品质技能,所以新手们在杭练习期间即使问题不大,也会被甩成实战数据。   笼统地说,战斗资源的运营需要以下3点。   第一,关注战斗资源的存续时间。许多战斗资源在脱战状态下逐渐回到零,例如战士的“愤怒”和道风僧的“真气”。当然,猫德、盗贼的“能量”、火法的“火冲”、DK的“符文”等,也有在摆脱战争时满足的战斗资源。另外,战斗资源在脱战后回到了“平衡值”,例如术士的灵魂碎片在脱战后回到了3枚。   所以玩家必须要估计现在的战斗和下次战斗的时间间隔。如果下一个很长时间没有战斗的话,你的战斗资源可以归零或者恢复到平衡值。那么,所有的资源都应该在现在的战斗中全部用完。复印的节奏相当紧凑,如果两个战斗的间隔很短,那么在现在战斗的最后阶段,可以打出很多所谓的“填充技能”来为下一次战斗积蓄资源。   例如,作为灭亡术,在红与红的深渊中,当老后的心变得怪异时,必须考虑到心变怪,当血量见底濒死时以“烧火”为主。自从心变奇怪后,马上就要开始走廊上的大学监考的那只怪兽了,手上的碎片足够了的话,心情会很好。如果他界少年区打BOSS前的一些软泥怪之战,以“浩劫+混乱矢XN”结束后可以使你的数据更漂亮,因为打了软泥后你和队友还要走相当的路开始密尔豪斯夫妇的战斗这个时间不管你的碎片多少都能回到“3”,就算提前存电影的意义也不大。   另外,也有专家利用战斗资源的相关机制,进一步优化自己的输出。例如,道风僧的真气在脱战后随着时间的推移也会减少,但是“卡片CD是‘移花接木’”的手法可以维持真气的量。破坏术是利用脱战时碎片的“快速归3”机制,将雨水放空并刷地狱火的冷却时间(前提是你启用了“大哥橙子”)。   第二,根据战斗的不同阶段预约战斗资源。特别是在残虐周,即使是同一个BOSS战,也有必要根据战斗阶段选择预备和流出资源。比较简单的例子是高塔晋升的3号,仙林迷雾的1号,他界的尾王等的战斗。前面两个BOSS都是易伤阶段(高塔3号在回收心能球时可以进入易伤,此时必须保证自己手上有爆炸技能;仙林迷雾老一在仙木灵被打到20%时,人形怪被压产生易伤;他界的尾王旋转台后可以确保自己的输出落下残影当然,这些都属于比较明显的BOSS战阶段的划分。如果不早点留下资源的话,即使为了你容易受伤的阶段留下技能,比如地狱火和恶魔暴君也很难发挥。因为很多的爆炸技能不会瞬间提供大量的资源。仙林老1易受伤阶段有没有碎片,只有单独的地狱火在燃烧。只有两张,没有核,狗还在CD里,只有恶魔暴君,这样又有什么意义呢?   实际上从资源费的观点来看,很多BOSS战中也存在着不明确的“阶段划分”,在这些阶段既有适合资源积累的东西,也有适合资源流出的东西。比如红红深渊的3号BOSS(需要在地上吃黄球的家伙),因为战斗环境不好,法律系当场站在桩子上读的机会不多,所以个人把这场战斗分成了两个阶段。在地技结束后的短桩阶段和出球时的移动战阶段,很多BOSS战也可以这样区分。例如,通灵战潮的尾王也是这样。对于这种类型的战斗,根据职业不同输出战略也不同,这可能与“标准输出周期”不太一致。例如,作为使“大哥橙子”有效的破坏术,我在能立桩的时候会尽量把资源空出来。这样的话,在输出环境好的时候可以打出几支乱箭,第二个可以加速地狱火的CD更新时间。对于起用橙色法夜盟约的要素萨来说,“立桩阶段”除了遵从输出优先度使长CD掉落的技能外,还保证能大量储蓄涡流值(不让涡流值溢出),保证在移动战时能发生大地震。   第三,将无效的DPS变成“宝”。复印可能会有特殊的场景,但看起来没什么意义,如果适当利用的话可以有效地提高DPS。   简单举几个例子,比如灵魂亡蜘蛛的BOSS前面有一种小怪可以打开屏蔽,屏蔽是钢条,只能通过硬控制中断,如果队伍的所有硬控制是CD的话只能等屏蔽结束如果出现这种情况,我会选择无脑烧灰或闪电之箭直到盾牌结束,虽然盾牌中的怪物会受到损坏和降低,但是技能命中后提供的资源还是和原来一样,在这种情况下,储存资源和弥补dot都是个好选择。类似情况下还有仙林迷雾的2号,处于分身阶段时,在分身低血量时会给BOSS造成大灾害,刷几片碎片出来,可以带很多碎片进入主体阶段,元素萨可以适当地对分身施加火焰以刺激可以提高触发瞬发熔岩爆裂的概率。   以上的例子只是扔砖块弹球,大家在实战中可以灵活应对。也就是说,利用几个细节来提高资源的获取效率。   这个部分其实很少。   首先是“请不要把爆炸技能留给老板”。特别是坚韧周。因为强韧周的很多小怪比BOSS都有威胁性(主要是T的压力太大),例如队伍里没有Glion的时候,高塔2号前面的小怪强韧周基本上要进行爆炸处理。否则T的压力真的太大了。。。。。。   当然,爆炸技能也不是用在脑卡片CD上的,具体是什么时候爆炸需要一个插件来监视队友的爆炸技能,但是这个还不够。还有一点,比赛开始后,需要迅速评价队友们的DPS水平。例如,队友的水平一般的话,需要处理多个爆炸重叠的很难的怪兽。如果队友是大人物的话,可以考虑把爆炸和他错开。第一个怪进入门的复印件很多,赎罪,他界,通灵,剧场的怪带BOSS等,可以看到队友的深度。   当然,有时最初的波浪可以直接把队伍分散。。。。。。以前我认为长痛不如短痛。   很多职业都有帮助队伍的功能性技能,调整这些技能的适用时机也会影响DPS。   例如,破坏术在打过路人局时有点不放心--不知道开T老板的习惯,具体是“不知道是喜欢冲到老板脸上引起变化,还是喜欢用远程技能把老板吸引到某个位置”。理论上说对输出有负面影响,但是也有人会选择“烧火”,或者直接引发“地狱火”,把“大灾害”的序列往后挪动,如果硬要找的话,对没有献祭的目标点上火的话,会加上灵导器较少的损伤直接地狱火也有可能因为T的拉长而浪费掉地狱火的伤。同时,地狱火也不能首先攻击目标。   在打过路人局时,我选择了“虚弱的诅咒”或“语言的诅咒”出手,然后接受其他输出技能,一个GCD的时间足够T固定BOSS,同时可以给队伍带来一些收益。   第二,在某些情况下,你可以通过减少损伤的技能来赢得自己的输出空间。在确定了两点之后,可以试试这种手法。   减伤后,吃技能不会死亡吃的技能不会有负面状态你会打开自己的减伤然后勉强顶地板的技能输出,例如最典型的是魔术在摇晃的周,在恶魔暴君的门槛期摇晃这时怎么办呢?您必须始终不打开硬顶。不灭不仅能减少损伤,还能防止读书中断。(类似的例子是DK打出阿波罗1时不能加速飞,DK加速踩队友的风雷)   最后,根据情况的不同,BOSS有可能进入不能马上补充DOT的状态,所以需要事先补充DOT。例如,升至高塔的尾王,当她开始准备进入飞天阶段时,我首先给她补充献祭、炎震震等DOT,然后尽可能多的出资源,这样BOSS在上一天之后拿DOT持续吃伤(一些DOT可以给你加上资金来源)同时BOSS落地时你也有一些资源,没有“白手起家”。

怎么获得暗影之心????????

刷整蛊行动就行了~

心之暗影评论

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**挥笔李21** 2018-05-22

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SleepyPinoDD 2019-01-05

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rESTARSD外星** 2021-11-03

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